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https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/10.html
ファイル 編集 キャンバス レイヤー 選択領域 フィルタ ビュー ウィンドウ その他 ファイル コマンド 説明 新規キャンバス 新しくキャンバスを作成します キャンバスを開く sai, psd, bmp, jpg, png, tgaいずれかの形式のファイルを開きます キャンバスを保存 sai, psd, bmp, jpg, png, tgaいずれかの形式でファイルを保存します キャンバスを別名で保存 現在開いているファイルを別名で保存します(sai, psd, bmp, jpg, png, tga) 常にファイルビューアを使用 チェックすると、保存と読み込みに常にファイルビューアを使用します以下の二つはチェックがはずれている場合のみ選択できるようになります ファイルビューアで開く ファイルビューアでファイルを開きます ファイルビューアで別名で保存 ファイルビューアでファイルを別名で保存します 最近使ったファイル 最近使った10個のファイルが表示され、ここから開く事ができます 終了 現在開いているキャンバスを保存もしくは破棄し、SAIを終了します 編集 コマンド 説明 元に戻す 一つ前の状態に戻します やり直し 直前に実行した'元に戻す'を取り消します 切り取り 選択領域を切り取ります コピー 選択領域をコピーします 貼り付け 切り取りorコピーした領域を新規レイヤーに貼り付けます 選択領域の大きさでコピー 選択領域内の画像をクリップボードにコピーします。その際、選択領域を包括する矩形の大きさの画像としてコピーします。通常レイヤーでのみ使用できます。 キャンバス コマンド 説明 キャンバスの解像度変更 キャンバスの解像度を変更します キャンバスのサイズ変更 キャンバスのサイズを変更します 選択領域の大きさで切り抜く 選択領域でキャンバスを切り取ります キャンバスを左右反転 アクティブなキャンバスの左右を反転します キャンバスを上下反転 アクティブなキャンバスの上下を反転します キャンバスを反時計回りに90度回転 アクティブなキャンバスを反時計回りに90度回転します キャンバスを時計回りに90度回転 アクティブなキャンバスを時計回りに90度回転します レイヤー コマンド 説明 新規レイヤー(カラー) 新規(通常)レイヤーを作成します 新規レイヤー(ペン入れ) 新規ペン入れレイヤーを作成します 新規レイヤーセット 新規レイヤーセットを作成します レイヤーを複製 アクティブレイヤーの複製を作成します レイヤーを削除 アクティブレイヤーを削除します レイヤーを消去 アクティブレイヤーの描画をクリアします 下のレイヤーに固着 アクティブレイヤーの描画を下のレイヤーに結合し、アクティブレイヤーの描画をクリアします 下のレイヤーと結合 アクティブレイヤーの描画を下のレイヤーに結合し、アクティブレイヤーを削除します レイヤーを塗り潰す アクティブレイヤーを描画色で塗り潰します。選択範囲がある場合はその範囲のみ塗り潰します レイヤーをラスタライズ 選択中のペン入れレイヤーを通常レイヤーに変換します 全ストロークの筆圧をリセット 選択中のペン入れレイヤーの筆圧をリセットします 輝度を透明度に変換 選択しているレイヤーの輝度を透明色に変換します 自由変形 アクティブなレイヤーもしくは選択領域を自由変形します レイヤーを左右反転 アクティブなレイヤーもしくは選択領域の左右を反転します レイヤーを上下反転 アクティブなレイヤーもしくは選択領域の上下を反転します レイヤーを反時計回りに90度回転 アクティブなレイヤーもしくは選択領域を反時計回りに90度回転します レイヤーを時計回りに90度回転 アクティブなレイヤーもしくは選択領域を時計回りに90度回転します レイヤー名変更 選択中のレイヤー名を変更します 選択領域 コマンド 説明 選択領域の解除 選択領域を解除します 選択領域の反転 選択領域と非選択領域を反転します 選択領域表示 選択領域の表示非表示を切り替えます 選択領域を1ピクセル膨張 選択領域を1ピクセル広げます 選択領域内の制御点を選択 選択領域内の制御点を選択します 選択領域と重なるストロークを選択 選択領域と重なるストロークを選択します 全ての制御点選択を解除 全ての制御点選択を解除します 全て選択 アクティブレイヤー全体を選択します フィルタ コマンド 説明 色相・彩度 アクティブレイヤーの色相、彩度、明度を変更します 明るさ・コントラスト アクティブレイヤーの明るさとコントラストを変更します ビュー コマンド 説明 新規ビュー アクティブビューの新規ビューを作成します ※複製ではありません 閉じる アクティブビューを閉じます 全て閉じる 全てのビューを閉じます 拡大 キャンバスを拡大表示します 縮小 キャンバスを縮小表示します 左右反転 キャンバスを左右反転します 反時計回り回転 反時計回りにキャンバスを回転します 時計回り回転 時計回りにキャンバスを回転します ピクセル等倍 キャンバスを拡大率100%で表示します 位置リセット キャンバスをビューに収まるように拡大率を調整して、ビューのセンターに表示します 回転リセット キャンバスの回転をリセットします。 (ビューリスト) 現在開いているビューが10個まで表示されます ビューをリストから選択 現在開いている全てのビューをリストから選びます ウィンドウ コマンド 説明 カラーサークル カラーサークルパレットの表示非表示を切り替えます RGBスライダ RGBスライダパレットの表示非表示を切り替えます HSVスライダ HSVスライダパレットの表示非表示を切り替えます 中間色バー 中間色バーパレットの表示非表示を切り替えます ユーザーパレット ユーザーパレットの表示非表示を切り替えます スクラッチパッド スクラッチパッドパレットの表示非表示を切り替えます ナビゲータ ナビゲータの表示非表示を切り替えます クイックバー クイックバーの表示非表示を切り替えます ビュー選択バー ビュー選択バーの表示非表示を切り替えます ステータスバー ステータスバーの表示非表示を切り替えます ブラシ系ツールでブラシ円を表示する ブラシ系ツールでブラシの直径サイズの円(ブラシゴースト)を表示します。 ブラシ系ツールでドットカーソルを使用 ブラシの位置をドットカーソルで表示します 操作パネルを隠す 操作パネル類の表示非表示を切り替えます レイヤー関連パネルを右に表示 レイヤー関連パネルを右に表示します 色・ツール関連パネルを右に表示 色・ツール関連パネルを右に表示します 全てのフローティングパネル/ダイアログの位置を初期化 全てのフローティングパネルとダイアログの表示位置を初期状態に戻します。 その他 コマンド 説明 ヘルプ ヘルプを表示します。(ヘルプ自体は現在製作中の様子) ショートカットキー割り当て ショートカットキーの設定ダイアログを表示します オプション オプションダイアログを表示します システムID ライセンス購入に必要なシステムIDを表示します バージョン情報 使用中のSAIのバージョンを表示します
https://w.atwiki.jp/rozenrock/pages/1102.html
Story ID zBKd3qVI0 氏(276th take) 「[[搭乗確認]]」 Lyrics 0KB ◆ZCwZ4Y7N4 氏 「搭乗確認」 詞:薔薇水晶と蒼星 -Pi Pi Pi… あてんしょん。あてんしょんぷりーず 当『薔薇航空106便』に御搭乗ありがとう御座います 当機は、日本中国ヨーロッパ…大西洋を越えて南、北アメリカへと、 世界一周をする予定でございます 途中下車は出来ませんのであしからず (蒼星石の口スクラッチ) Hey! boys and girls! 果てなき世界へ向かうなら、乗って損なし薔薇航空 必要な物はその心。あとは適宜買えばOK! その心下心でも水心あれば魚心 手を取りあえば、広がる音の輪。それを紡ぐ私の指輪。 お猿が頑張り解くのは知恵の輪 ちょっとカオスになってても、不思議と気にしないフライト。 木馬の艦長はブライト。そんなギャグばかりだとお先は暗いど (ラジオのチューニング音) えー、それではお待たせ致しました。これより、離陸致します お手元のヘッドホンを握り締めながら、遥かなる音の世界へ…いざ! ~以下イメージ映像~ 「(機内放送by薔薇水晶)ちょっとカオスになってても、不思議と気にしないフライト」 「(乗客一同)YEAAAAAHHHHH!!!!!」 「木馬の艦長はブライト」 「YEAAAAAHHHHH!!!!!…?????」 「当機はトロイの木馬。一般の旅客機と見せかけて今から敵軍へと突っ込んでいくのです」 「ちょwwwww(ざわ…ざわ…)」 「(蒼)艦長がブライトって事は、じゃあばらしーがブライトって事になるけど」 「(薔)弾幕が薄い、何をやっているのか」 「(乗客)声真似似てない」 コラボ作品保管庫へ
https://w.atwiki.jp/bb_archive08/pages/127.html
侍カップ 投稿者:いたみ 投稿日:2006/01/28(Sat) 18 36 今日はU21の選手の試合をかなりみれてイメージがいっぱいわきました。 ゴールに向かうということがわかったきがします。自分は今まで単にゴールの方向に向かうみたいな感じでしたが、その前にボールをもらったときに、どこでロールして、どこでスプリットして、どこでシュート打つみたいな一連のイメージが大切だと思いました。2試合目に試合しながらゴールまでのルートみたいのがイメージできてプレーできてよかったです。 back
https://w.atwiki.jp/image/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/eriponmagi/pages/48.html
「そこまでだ!悪党ども!」 「誰だ貴様!」 「魔法の秩序を乱すヤツはこの私が許さない!」 「お前はもしや美少女魔道士石田亜佑美?!」 「あなたの悪事はお見通しよ!覚悟しなさい!!」 「うわ~助けてくれ~」 「ああもう、五月蝿いってのあゆみん!!!!」 自分の世界に浸り込んでいた亜佑美が目を開けると、 二段ベットの上から遥が顔を出し、亜佑美を睨みつけていた。 「なによ、大事な朝のイメトレの邪魔しないでくれる?」 「なにがイメトレだよ、朝っぱらからブツクサと自分に都合のいい妄想を聞かされちゃ たまったもんじゃないっての。ハルの気持ちのいい寝覚めを返してくれよ」 「憧れの執行魔道士になるための大事な訓練なんだから、少しくらい我慢してよ」 「ダメダメ、そんなしょうもない訓練とやらをするんならハルのいないところでやりな」 毎朝続いていた亜佑美のイメトレがよほど腹に据え兼ねたのか、 まったく譲る様子を見せない遥。 「わかったよ、じゃあ独り寂しく訓練して強くなってやるからもういいよ。 ……どぅーのドケチ!!」 ベッドから飛び起きパパッと着替えた亜佑美が、捨て台詞とともに施設の部屋を飛び出していく。 遥は二段ベッドの上からその姿を見送り、苦笑いとともに呟いた。 「ほんとガキだなぁあゆみんは」 ○ イメトレを始めて1ヶ月、その成果は確実に出ている。……と、亜佑美自身は感じていた。 少なくともイメトレの中では連戦連勝ほとんど負け知らずで、その実力を存分に発揮できていた。 だが、唯一の例外が一人だけいた。それが、鞘師里保だ。 以前、魔法競技会の決勝で亜佑美を破った因縁の相手。 遥にはギリギリ負けただけと強がって話していたが、 実際のところ実力的に相当の差があったことは、戦った本人が一番よくわかっていた。 それからは、せめてイメトレの中だけでもと何度も戦いを挑んでみたものの、 一体どうすれば勝てるのかまったく想像もつかず、 いつも返り討ちにあってばかりという悔しい状況が続いていた。 「あーあ、どうして勝てないんだろうなぁ」 公園のベンチで大きく伸びをしながら、思わず独り言がこぼれる。 「どしたのあぬみん」 「ああ、まーちゃん」 優樹にこんなこと話しても仕方ないと思いつつも、遥に邪険にされた後だけに 声をかけてくれたのが嬉しくもあり、悩みを軽く打ち明けてみる。 「ふーん、そのヤスシさんってどんな人なの?」 「ヤスシさん? ああ、鞘師さんのことね。どんな人って言われると……」 考えてみれば、自分は鞘師さんのことをほとんど知らない。 優樹に聞かれて、亜佑美は初めてその事実に気づいた。 「そっか、本気で勝ちたいと思うんなら相手のことをもっとよく知らないとダメだよね! 敵を知り己を知って……えっとなんだっけ、とにかくなんとかいう格言もあったと思うし! ありがとうまーちゃん! これで鞘師さんに勝てるきっかけが掴めそうな気がする!!」 ベンチから立ち上がった亜佑美が、そのまま勢いよく公園を飛び出していく。 優樹はその後ろ姿を呆然と見送り、笑いながら呟いた。 「ほんとガキだなぁあぬみんは」 ○ 鞘師里保さん。 執行局局長の娘、正確には養女らしい。 うちより1つ年下なのに、魔法競技会で戦った時にはすでに特待的な扱いで執行局員だった。 もちろんそれが「局長の娘」というコネのおかげではなく、 純粋に実力によるものであることは、戦ったうちが一番よくわかっている。 今にして思えば、戦った時も鞘師さんはまだ本気を出してなかったのかもしれない。 その時の様子をもっと深く思い返してみる。 印象的だったのは、呪文を唱えている時の険しい表情。 いや、それだけじゃない。うちに勝って優勝を決めた時にも、 鞘師さんは笑顔の一つも見せていなかった。 やっぱりそれくらいストイックでなければ、あの年齢で執行魔道士にはなれないんだろうか。 でも、なにかが違う気がする。なんだろうこの違和感は。 そうだ、鞘師さんの様子がまったく楽しそうじゃないんだ。 魔法っていうのはもっと、新しい魔法が使えるようになるのが嬉しくて、 魔法を使いこなせるようになり自分の実力が伸びていると実感できるのが楽しくて、 未知の魔法にめぐり合えるとドキドキする。そういうものだと思う。 執行魔道士ともなると、そんな甘ちゃんなことは言ってられないのかもしれない。 でも、うちはずっと魔法を使える喜び、楽しさを持ち続けていたい。 たとえその一点だけでも、うちが鞘師さんより優っていることがある。 かなり強引だけど、そう考えるだけでなんだか先の展望が開けるような気がしてきた。 いつか鞘師さんにリベンジする時には、鞘師さんに魔法の楽しさを 思い出してもらえるような、そんな戦いができればいいな。 そうすればきっと、鞘師さんの表情にも笑顔が戻る。そんな気がする。 整った顔立ちの鞘師さんだから、きっと可愛らしい笑顔だろうな。 「うちの負けだよ、亜佑美ちゃん。強くなったね本当に」 潔く負けを認める鞘師さんの、爽やかな笑顔。 「はい、やっとリベンジできました。 やっぱり鞘師さんは笑顔の方が可愛らしくて素敵ですよ」 「亜佑美ちゃんも唇に厚みがあって素敵だよ」 「ふふっ、やめてください。鞘師さんのその薄い唇も素敵ですよ」 なーんてやりとりがあったりして。きゃー恥ずかしい(照) ともあれ、いつかリベンジするその時まで、しっかり修行して 鞘師さんと対峙しても恥ずかしくないだけの実力を身に付けないと。 うーん、楽しみだなぁ。またいつ会えるかなぁ、鞘師さん。 ○ 「ねぇまーちゃん、この頃あゆみんの様子がちょっと変だと思わない? イメトレとか言って独りでブツクサ呟いてるのは前からあったけど、 なんか急にニヤニヤしたり照れだしたり、気持ち悪いったらないんだけど」 「うーん、コイだねそれは」 「恋ぃ!? それって単純バカのあゆみんには一番似合わない言葉じゃんかよ。 つーか相手は誰だよ??」 「えっとねー、ヤスシさん?」 「ヤスシィ!? あゆみんの知り合いにそんな名前のヤツがいた記憶はないけどなぁ。 つーかなんでまーちゃんがそんなこと知ってんのさ」 「イヒヒヒヒヒ、どぅーには教えてあげないよーだ」 「なんだよそれ。ずるいぞまーちゃん、意地悪しないで教えろよー!!」 (おしまい) ※参考レス 458 名前:名無し募集中。。。@転載禁止[] 投稿日:2014/03/16(日) 20 55 30.98 0 外伝でだーいしの一人遊びとか 459 名前:名無し募集中。。。@転載禁止[] 投稿日:2014/03/16(日) 22 02 41.89 0 458 こうですかわかりません>< 川c ’∀´)<そこまでだ!悪党ども! だ、誰だ貴様!>(‘∀´ c川 川c ’∀´)<魔法の秩序を乱すヤツはこの私が許さない! お前はもしや美少女魔道士石田亜佑美?!>(‘∀´;c川 川c ’∀´)<あなたの悪事はお見通しよ!覚悟しなさい!! うわ~助けてくれ~>(‘∀´;c川 川c ’∀´)<ふぅ・・・今日もイメトレは完璧だわ
https://w.atwiki.jp/zsgt/pages/179.html
レイヤ メニューバーの"表示"をクリック、"ツールバー"を選択、"レイヤ"のクリックに因りレイヤツールを表示 "+"ボタンのクリックに因りレイヤを追加 文字を選択、右クリック後"エンティティ情報"をクリック、エンティティ情報ダイアログを表示 レイヤを"レイヤ1"に変更後、右上"×"ボタンをクリック、変更を終了 "レイヤ1"の"可視"チェックボックスのチェックを除去 "レイヤ1"の文字を不可視化 視点の変更に伴い入力文字は視点に追随、併せて相対的にフォントも変更 視点の変更に対し文字の固定に因り面の文字が非表示化 面を削除、文字は残存 視点の変更に対し文字の固定は解除
https://w.atwiki.jp/tsuritomo12/pages/543.html
シークレット 12 ☆2桃スノーマンエリア:川 ☆3黒キャロルエリア:海 ☆4橙クリスマスブーツエリア:川 ☆5紫クリスマスローズエリア:海 ☆6黒クリスマスカードエリア:川 ☆7桃クリスマスエルフエリア:海 ☆7橙ジングルベルエリア:川 ☆8紫パネットーネエリア:海 ☆8桃クリスマスクッキーエリア:川 ☆9紫ホーリーツリーエリア:海 ☆10橙シュトレンエリア:川 ☆10黒トップスターエリア:海 川☆15大物 クリスマスキャンドル 海☆17大物 クリスマスプディング 川☆19大物 ローストチキン 海☆20大物 プッシュドノエル ※ シカケ S12HITあっぷをシカケガチャから入手すると、シークレット魚がHITしやすい ※ シークレットの大物は、竿ガチャから「聖夜」等 シークレット大物がHITする竿を大物竿にセットして釣るとHITしやすい。 シークレットミッション(前回のものをコピー若干異なる場合もあります) ミッション名 内容 景品 シークレットミッション12-1 スノーマン1匹キャロル2匹クリスマスブーツ1匹 シカケガチャチケ×5 シークレットミッション12-2 クリスマスローズ2匹クリスマスカード2匹クリスマスエルフ2匹 サオガチャチケ×5 シークレットミッション12-3 ジングルベル3匹パネットーネ3匹クリスマスクッキー3匹 サンタのひげ シークレットミッション12-4 ホーリーツリー6匹シュトレン7匹トップスター5匹 サンタのブーツ シークレットミッション12-5 クリスマスキャンドル5匹クリスマスプディング5匹 聖歌隊の服 シークレットミッション12-6 ローストチキン3匹 聖歌隊の服 シークレットミッション12-7 プッシュドノエル3匹 トナカイの着ぐるみ シークレットミッション12-8 クリスマスローズ5匹パネットーネ6匹トップスター7匹 シカケガチャチケ×5 シークレットミッション12-9 ローストチキン8匹プッシュドノエル7匹 サオガチャチケ×5
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1264.html
「貴様~、この俺をなめてるのか~!」 【名前】 パンダラビットイマジン 【読み方】 ぱんだらびっといまじん 【声】 落合弘治 【登場作品】 仮面ライダー電王 【登場話】 第39話「そしてライダーもいなくなる」 【分類】 イマジン 【契約者】 男性(演:高橋孝輔) 【契約内容】 会社に入りたい→契約者を会社の屋上に放り投げる 【過去の日付】 2006年9月13日(契約者が入社試験を受けた日故※描写はないが落ちたらしい) 【モチーフ】 ウサギ 【童話】 ウサギとカメ 【詳細】 未来人のエネルギー体が男性の想い描く童話「ウサギとカメ」からウサギをイメージして現出したイマジン。 驚異的な跳躍力を有し、剣を武器としている。 過去に飛ぼうとするも、駆け付けた電王ソードフォームの剣さばきの練習台にされ、最期は「懐かしの俺の必殺技パート2(エクストリームスラッシュ)」を受け爆散した。 【余談】 スーツはラビットイマジンの改造。 現場で即興で改造、デザイン画の存在しないイマジン。劇中ではチケットにイラストが映し出されている。
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未作成ページ一覧 とりあえず100件表示してみる。 game/heiankyou game/digdag game/startrek game/moonlanding gui/スプリッタ gui/グループ gui/静的生成と動的生成 gui/動的生成の注意点 gui/描画 gui/座標 gui/部品間隔 gui/積み木エディタ gui/レイアウト調整 gui/osによるフォントの違い gui/osによるウィンドウの違い gui/画面スタイルによる違い gui/イメージリスト gui/ツールボタン gui/ツールバー gui/メニュー gui/ポップアップメニュー gui/メインメニュー gui/グループボックス gui/スクロールパネル gui/ステータスバー gui/メモ gui/スピンエディタ gui/tエディタ gui/コンボ gui/ツリー gui/リストビュー gui/ビットボタン gui/画像ボタン gui/バー gui/プログレスバー gui/チェック gui/ラジオ gui/ラジオグループ gui/イメージ gui/アニメ gui/カレンダー gui/トラック gui/ブラウザ gui/プロパティエディタ gui/デスクトップマスコット gui/ショートカット gui/色 gui/最大値 gui/最小値 gui/画像 gui/画像w gui/画像h gui/画像番号 gui/スタイル gui/パネル幅 gui/パネル高 gui/分割 gui/項目幅 gui/スクロールバー gui/ルーラー gui/左バー gui/表示記号 gui/折り返し gui/強調語句 gui/オートインデント gui/リスト行数 gui/インデント gui/読取専用 gui/選択id gui/フラット gui/向き gui/拡大機能 gui/透明化 gui/表示間隔 gui/ボタンモード gui/再生回数 gui/url gui/移動許可 gui/移動先url gui/新窓用ブラウザ gui/新窓禁止 gui/禁止項目 gui/間隔 gui/キャラ画像 gui/追加 gui/一括追加 gui/redo gui/初期化 gui/画像番号設定 gui/画像番号取得 gui/画像設定 gui/ダブルクリック単語選択 gui/カラーリング設定 gui/カーソルx取得 gui/カーソルy取得 gui/カーソルx設定 gui/カーソルy設定 gui/設定パネル表示 gui/設定保存 gui/設定読込
https://w.atwiki.jp/micromag/pages/36.html
pngで出力された画像の色が、どの方向に対応しているかを確かめます。セル数3×3で一つずつ磁化mの方向を設定して、シミュレーションを動かさずにpng画像を出力します。 inputファイルの記述 # -*- coding utf-8 -*-# 日本語のコメントに必要from mumax2 import *# mumax2のインポート # カラーパレット作成 # セル数の設定# 2のべき乗がベストです。Nx = 3Ny = 3Nz = 1setgridsize(Nx, Ny, Nz) #セルサイズcellX = 3e-9cellY = 3e-9cellZ = 3e-9setcellsize(cellX, cellY, cellZ) # モジュールの読み込みload( micromagnetism ) # 磁化配置設定mv = makearray(3, Nx, Ny, Nz) # (0,0)mv[0][0][0][0] = -1# x成分mv[1][0][0][0] = -1# y成分mv[2][0][0][0] = 0# z成分 # (1,0)mv[0][1][0][0] = 0# x成分mv[1][1][0][0] = -1# y成分mv[2][1][0][0] = 0# z成分 # (2,0)mv[0][2][0][0] = 1# x成分mv[1][2][0][0] = -1# y成分mv[2][2][0][0] = 0# z成分 # (0,1)mv[0][0][1][0] = -1# x成分mv[1][0][1][0] = 0# y成分mv[2][0][1][0] = 0# z成分 # (1,1)mv[0][1][1][0] = 0# x成分mv[1][1][1][0] = 0# y成分mv[2][1][1][0] = 1# z成分 # (2,1)mv[0][2][1][0] = 1# x成分mv[1][2][1][0] = 0# y成分mv[2][2][1][0] = 0# z成分 # (0,2)mv[0][0][2][0] = -1# x成分mv[1][0][2][0] = 1# y成分mv[2][0][2][0] = 0# z成分 # (1,2)mv[0][1][2][0] = 0# x成分mv[1][1][2][0] = 1# y成分mv[2][1][2][0] = 0# z成分 # (2,2)mv[0][2][2][0] = 1# x成分mv[1][2][2][0] = 1# y成分mv[2][2][2][0] = 0# z成分 setarray( m , mv) saveas("m", "png", [], "initial.png")# png形式で磁化配列mを保存saveas("m", "omf", ["Text"], "initial.omf")# omf形式で磁化配列mを保存 # 終了sync() ソースコードのダウンロード color.py 実行結果 initial.png(3×3ピクセルですので小さいです) illustratorで編集して矢印を合わせたものを載せておきます。 color.png 上画像のPDFファイル color.pdf